<aside> 🪓

“Golpeie e Destrua.”

</aside>

× Combatente a Força Bruta

Os Combatentes são responsáveis pela força crua, bruta, sem pudor e impactante. A aproximação de um combatente é sempre preocupante, já que mesmo não sendo obrigatória, é comum que um combatente tenha sua arma de alcance corporal, que é capaz de acabar com qualquer um. Eles golpeiam e fazem os corpos de seus oponentes cederem, essa é sua função principal, mas cada combatente pode ter outras maneiras de exercer funções secundárias, de menor impacto mas ainda úteis.


× Características do Combatente:

• Recursos:

Recurso Inicialmente Por Nível
🟢 Vitalidade 20 12
🔵 Seishin 8 5

• Habilidade Básica:

<aside> <img src="/icons/bullseye_red.svg" alt="/icons/bullseye_red.svg" width="40px" />

× Ferocidade Violenta

Habilidade Básica

A Ferocidade Violenta acumula poder com ataques consecutivos, guardando dados DX para o uso nas ofensivas futuras, cada ofensiva consecutiva agrega 1 dado ao banco do combate, é preciso acertar ao mínimo 1 golpe a cada 3 turnos para manter o banco ativo, caso contrário os dados são reduzidos a zero.

Usos da Ferocidade:

Evolução da Ferocidade


</aside>


• Habilidades Avançadas:

<aside> <img src="/icons/sword_red.svg" alt="/icons/sword_red.svg" width="40px" />

× Arma Campeã

Habilidade Avançada

O combatente possuí uma Arma Campeã, arma esse que o vínculo excede a uma ferramenta comum, essa única arma é sua aliada mais fiel. A Arma Campeã, quando usada pelo combatente, recebe X dados de dano extras, igual ao dado básico da arma, além de reduzir o custo de qualquer uso de Seishin em -1.

Evolução da Arma Campeã

Nova Campeã

Um combatente pode por vários motivos trocar sua Arma Campeã, seja porquê a anterior foi destruída ou a nova candidata é muito mais forte. Nesse caso, o combatente deve estabelecer um vínculo com sua nova campeã, passando 1 sessão a usando sem seus benefícios, e caso já tenha acesso as evoluções, deve passar +1 sessão re-evoluindo o vínculo.


</aside>

<aside> <img src="/icons/fireworks_red.svg" alt="/icons/fireworks_red.svg" width="40px" />

× Ponto Fatal

Habilidade Avançada

O combatente se torna especializado em identificar e abusar das vulnerabilidades de seus alvos, sendo capaz de acertar pontos críticos com mais frequência e conseguindo causar ferimentos mais graves que muitas vezes são fatais. Quaisquer ações ofensivas, sem o uso de essências, tem margem de critico 19, além de causar o dobro de dano em qualquer acerto critico destes testes.


</aside>