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“Golpeie e Destrua.”
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Os Combatentes são responsáveis pela força crua, bruta, sem pudor e impactante. A aproximação de um combatente é sempre preocupante, já que mesmo não sendo obrigatória, é comum que um combatente tenha sua arma de alcance corporal, que é capaz de acabar com qualquer um. Eles golpeiam e fazem os corpos de seus oponentes cederem, essa é sua função principal, mas cada combatente pode ter outras maneiras de exercer funções secundárias, de menor impacto mas ainda úteis.
| Recurso | Inicialmente | Por Nível |
|---|---|---|
| 🟢 Vitalidade | 20 | 12 |
| 🔵 Seishin | 8 | 5 |
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× Ferocidade Violenta
Habilidade Básica
A Ferocidade Violenta acumula poder com ataques consecutivos, guardando dados DX para o uso nas ofensivas futuras, cada ofensiva consecutiva agrega 1 dado ao banco do combate, é preciso acertar ao mínimo 1 golpe a cada 3 turnos para manter o banco ativo, caso contrário os dados são reduzidos a zero.
Usos da Ferocidade:
Evolução da Ferocidade
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× Arma Campeã
Habilidade Avançada
O combatente possuí uma Arma Campeã, arma esse que o vínculo excede a uma ferramenta comum, essa única arma é sua aliada mais fiel. A Arma Campeã, quando usada pelo combatente, recebe X dados de dano extras, igual ao dado básico da arma, além de reduzir o custo de qualquer uso de Seishin em -1.
Evolução da Arma Campeã
Nova Campeã
Um combatente pode por vários motivos trocar sua Arma Campeã, seja porquê a anterior foi destruída ou a nova candidata é muito mais forte. Nesse caso, o combatente deve estabelecer um vínculo com sua nova campeã, passando 1 sessão a usando sem seus benefícios, e caso já tenha acesso as evoluções, deve passar +1 sessão re-evoluindo o vínculo.
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× Ponto Fatal
Habilidade Avançada
O combatente se torna especializado em identificar e abusar das vulnerabilidades de seus alvos, sendo capaz de acertar pontos críticos com mais frequência e conseguindo causar ferimentos mais graves que muitas vezes são fatais. Quaisquer ações ofensivas, sem o uso de essências, tem margem de critico 19, além de causar o dobro de dano em qualquer acerto critico destes testes.
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